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有关Windows7游戏性能的几点说明

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lnxxnchzyl 发表于 2009-8-24 17:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  Windows7今年十月份即将发布,而微软目前也已经结束了这款操作系统的开发工作。那么,对于游戏玩家来说,Windows7能提供什么样的游戏体验?游戏性能方面比Vista和XP又会有什么样的提升呢?以下我们便为大家进行一些粗略的说明介绍.
  首先来看看DirectX 11和游戏性能的部分:
  DX11是在Windows7/Vista上可用的游戏API,业内人士对DX11可谓寄予厚望。最近AMD官方博客中还专门为DX11进行了介绍,称“DX11使用了最新的显卡硬件技术,而在Windows7中这些技术能为玩家带来显著的游戏性能和游戏体验的提升。”
  AMD着重强调了基于显卡硬件的曲面细分技术tessellator,并称与DX11配合后这项技术能为用户提供更美观的游戏画面。--实际上tessellator并不是一项新技术,AMD的显卡很早就开始支持这种技术,只不过此前一直未能在实际游戏中得以采用。
  另外,Windows7还能更好地支持处理器超线程技术和GPU通用计算技术,游戏开发者利用这两种技术能在Windows7游戏中为用户提供更好的游戏性能和更为逼真的游戏画面,而由于Windows7环境下的游戏编程将更为简化,因此游戏开发的费用也会下降。
  游戏兼容性:
  兼容性总是游戏玩家最关心的话题,而在Windows7环境下,各款大作均能完美运行。
  动作感应“Project Natal”技术支持:
  本月早些时候,比尔盖茨还曾表示其游戏机平台上的动作感应技术“Project Natal”将同样适用与Windows PC。他还表示这项技术并不仅限于用于支持游戏,同时还可以支持各种多媒体应用,比如视频会议,人机交互等等场合,但这种支持将首先从游戏起步。
  根据目前我们对Windows7 Beta版本的使用情况,我们还不敢保证Windows7一定会在游戏性能方面有较大的提升,不过在游戏有关的新功能支持方面Windows7无疑将比以前的操作系统做得更好。
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